UNIDAD 1: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTADORAS PERSONALES, PROCEDIMIENTOS DE LABORATORIOS SEGUROS, USO DE LAS HERRAMIENTAS Y ENSAMBLAJE DEL COMPUTADOR.
CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTADORAS PERSONALES:
La Tecnología de Información:
Es un
término que abarca la relación entre el hardware, el Software, las redes y la
asistencia técnica proporcionada a los usuarios. Consiste en el diseño, el
desarrollo, la implementación, el soporte y la administración de las
aplicaciones de hardware y software computacionales.
El
hardware es el equipo físico, como el chasis, los dispositivos de
almacenamiento, los teclados, los monitores, los cables, las bocinas y las
impresoras.
El término
software incluye el sistema operativo y los programas. El sistema
operativo le indica a la computadora cómo operar
En Las siguientes analizan los componentes de hardware encontrados
en un sistema de computación.
El chasis
de la computadora: brinda protección y soporte para los
componentes internos de la computadora.
Todas las computadoras necesitan una fuente de energía para
convertir la corriente alterna (CA) de la toma de corriente de pared en
corriente continua (CC). El tamaño y la forma del chasis de la computadora
generalmente varían en función de la motherboard y otros componentes internos. Puede
seleccionar un chasis grande de computadora para alojar componentes adicionales
que tal vez se requieran en el futuro. Otros usuarios pueden seleccionar un
chasis más pequeño que requiera un espacio mínimo. En general, el chasis de la computadora
debe ser duradero y de fácil acceso, y debe contar con espacio suficiente para
posibles expansiones. La fuente de energía debe proporcionar suficiente energía
para abastecer los componentes instalados.
El chasis
de la computadora incluye la estructura que sostiene los
componentes internos de la computadora y, al mismo tiempo, los protege. Por lo
general, los chasis están hechos de plástico, acero y aluminio, y se puede
encontrar una gran variedad de diseños.
Los chasis de computadora se denominan de muchas maneras:
* Chasis de la computadora
* Carcasa
* Torre
* Caja
* Bastidor
Además de proporcionar protección y soporte, los chasis también
brindan un entorno diseñado para mantener fríos los componentes internos.
Cuentan con ventiladores que hacen circular aire a través del chasis. A medida
que el aire pasa por los componentes tibios, absorbe el calor y luego sale del
chasis. Este proceso impide que los componentes de la computadora se
recalienten.
Existen muchos factores que deben tenerse en cuenta al elegir un
chasis:
* El tamaño de la motherboard.
* La cantidad de ubicaciones para las unidades internas o
externas, llamadas compartimientos.
Además de brindar protección, los chasis ayudan a evitar daños que
pueden ocasionarse por la electricidad estática. Los componentes internos de la
computadora están conectados a tierra por medio de una conexión al chasis.
La fuente
de energía convierte la corriente alterna (CA) proveniente de la toma de
corriente de pared en corriente continua (CC), que es de un voltaje menor.
Todos los componentes de la computadora requieren CC.
Conectores:
La
mayoría de los conectores de hoy son conectores de llave. Los conectores de
llave están diseñados para inserción una sola dirección. Cada parte del
conector tiene un cable de color que conduce un voltaje diferente Se usan
diferentes conectores para conectar componentes específicos y varias
ubicaciones en la motherboard:
* Un conector Molex es un conector de llave que se enchufa a una
unidad óptica o un disco duro.
* Un conector Berg es un conector de llave que se enchufa a una
unidad de disquete. Un conector Berg es más pequeño que un conector Molex.
* Para conectar la motherboard, se usa un conector ranurado de 20
ó 24 pines. El conector ranurado de 24 pines tiene dos filas de 12 pines y el
conector ranurado de 20 pines tiene dos filas de 10 pines.
* Un conector de alimentación auxiliar de 4 pines a 8 pines tiene
dos filas de dos a cuatro pines y suministra energía a todas las áreas de la
motherboard. El conector de alimentación auxiliar de 4 pines a 8 pines tiene la
misma forma que el conector de alimentación
principal, pero es más pequeño.
* Las fuentes de energía estándar antiguas usaban dos conectores
llamados P8 y P9 para conectarse a la motherboard. El P8 y el P9 eran
conectores sin llave. Podían instalarse al revés, lo cual implicaba daños
potenciales a la motherboard o la fuente de energía. La instalación requería
que los conectores estuvieran alineados con los cables negros juntos en el
medio.
Unidades básicas
de la electricidad:
* Voltaje (V): El voltaje es una medida de la fuerza requerida
para impulsar electrones a través de un circuito. Se mide en voltios (V). La
fuente de energía de una computadora generalmente produce diferentes voltajes.
* Corriente (I): La corriente es una medida de la cantidad de
electrones que pasan por un circuito. La corriente se mide en amperios (A). Las
fuentes de energía de computadoras proporcionan diferentes amperajes para cada
voltaje de salida.
* Energía (P): La energía es una medida de la presión requerida
para impulsar electrones a través de un circuito, denominado voltaje,
multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dicho circuito (dicha
cantidad se denomina corriente). La medida se llama vatio (W). Las fuentes de
energía de las computadoras se miden en vatios.
* Resistencia (R): La resistencia es la oposición al flujo de
corriente de un circuito. Se mide en ohmios. Una resistencia más baja permite
que fluya más corriente (y, por lo tanto, más energía) a través de un circuito.
Un buen fusible tiene poca resistencia o una medición de casi 0 ohmios.
Las computadoras normalmente usan fuentes de energía de 200 W a
500 W. Sin embargo, algunas computadoras necesitan fuentes de energía de 500 W
a 800 W. Al construir una computadora, seleccione una fuente de energía con
suficiente voltaje para alimentar todos los componentes.
La
motherboard o tarjeta madre: es la placa principal de circuitos impresos y
contiene los buses, también llamados rutas eléctricas, que se encuentran en una
computadora.
La motherboard también se conoce como placa del sistema, tarjeta
madre, backplane o placa principal. Ésta aloja la unidad central de proceso
(CPU), las tarjetas de memoria RAM, las ranuras de expansión, el ensamblado del
disipador de calor o ventilador, el chip del BIOS, un conjunto de chips y los
cables incorporados que interconectan los componentes de la motherboard.
También se ubican en la motherboard los sockets, los conectores
internos y externos, y varios puertos. El factor de forma de las motherboards
guarda relación con el tamaño y la forma de la placa.
Un conjunto importante de componentes de la motherboard es el
conjunto de chips está compuesto por varios circuitos integrados que se
conectan a la motherboard y que controlan la manera en que el hardware del
sistema interactúa con la CPU y la motherboard. La CPU se instala en una ranura
o en el socket de la motherboard.
El socket de la motherboard determina el tipo de CPU que puede
instalarse.
El conjunto de chips de una motherboard permite que la CPU se
comunique e interactúe con otros componentes de la computadora, y que
intercambie datos con la memoria del sistema, o memoria RAM, los controladores
del disco duro, las tarjetas de vídeo y otros dispositivos de salida
La mayoría de los conjuntos de chips se divide en dos componentes:
Northbridge y Southbridge. El Northbridge controla el acceso a la memoria RAM,
la tarjeta de vídeo y las velocidades a las cuales la CPU puede comunicarse con
ellas. La tarjeta de vídeo a veces está integrada al Northbridge y El Southbridge, en la mayoría de los casos,
permite que la CPU se comunique con los discos duros, la tarjeta de sonido, los
puertos USB y otros puertos de entrada/salida.
La unidad
central de proceso (CPU) se considera el cerebro de la máquina.
También se denomina procesador. La mayoría de los cálculos tienen lugar en la
CPU. En términos computacionales, la CPU es el elemento más importante de un
sistema de computación.
Requiere de socket o la ranura de la CPU es el conector que actúa
como interfaz entre la motherboard y el procesador mismo. La mayoría de los
sockets y los procesadores de CPU que se utilizan hoy se construyen sobre la
arquitectura de la matriz de rejilla de pines (PGA, pin grid array), en la cual
los pines de la parte inferior del procesador están insertados en el socket,
habitualmente con una fuerza de inserción cero (ZIF).
ZIF se refiere a la cantidad de fuerza necesaria para instalar una
CPU en el socket o la ranura de la motherboard. Los procesadores de ranura
tienen forma de cartucho y encajan dentro de una ranura de aspecto similar a
una ranura de expansión.
La CPU ejecuta un programa, que es una secuencia de instrucciones
almacenadas. Cada modelo de procesador tiene un conjunto de instrucciones, que
ejecuta. La CPU ejecuta el programa procesando cada fragmento de datos según lo
indicado por el programa y el conjunto de instrucciones. Mientras la CPU ejecuta
un paso del programa, las instrucciones y los datos restantes se almacenan
cerca, en una memoria especial llamada caché. Existen dos arquitecturas
principales de CPU relacionadas con conjuntos de instrucciones:
* CPU con conjunto reducido de instrucciones (RISC, Reduced
Instruction Set Computer) Las arquitecturas usan un conjunto de instrucciones
relativamente pequeño, y los chips RISC están diseñados para ejecutar estas
instrucciones muy rápidamente.
* CPU con conjunto de instrucciones (CISC, Complex Instruction Set
Computer) Las arquitecturas usan un amplio conjunto de instrucciones, lo que
implica menos pasos por operación.
La potencia de una CPU se mide por la velocidad y la cantidad de
datos que puede procesar. La velocidad de una CPU se mide en ciclos por
segundo. La velocidad de las CPU actuales se calcula en millones de ciclos por
segundo, llamados megahertz (MHz), o en miles de millones de ciclos por
segundo, llamados gigahertz (GHz). La cantidad de datos que puede procesar una
CPU a la vez depende del tamaño del bus de datos del procesador. Éste también
se denomina bus de CPU o bus frontal (FSB). Cuanto mayor es el ancho del bus de
datos del procesador, mayor potencia tiene el procesador. Los procesadores
actuales tienen un bus de datos del procesador de 32 bits o de 64 bits.
La tecnología de procesador más reciente ha llevado a los
fabricantes de CPU a buscar maneras de incorporar más de un núcleo de CPU en un
único chip. Muchas CPU son capaces de procesar múltiples instrucciones al mismo
tiempo:
* CPU de núcleo único: Un núcleo dentro de un único chip de CPU
que maneja todas las capacidades de procesamiento. Un fabricante de
motherboards puede proporcionar sockets para más de un procesador, lo cual
brinda la posibilidad de construir una computadora de alta potencia con
múltiples procesadores.
* CPU de doble núcleo: Dos núcleos dentro de un chip de CPU único
en el cual ambos núcleos pueden procesar información al mismo tiempo.
Los componentes electrónicos generan calor. El calor es causado
por el flujo de corriente dentro de los componentes. Los componentes de la
computadora funcionan mejor cuando se mantienen fríos. Si no se elimina el
calor, la computadora puede funcionar a una velocidad más lenta. Si se acumula
mucho calor, los componentes de la computadora pueden dañarse.
El aumento del flujo de aire en el chasis de la computadora
permite eliminar más calor. Un ventilador de chasis, se instala en el
chasis de la computadora para aumentar la eficacia del proceso de
refrigeración.
Además de los ventiladores de chasis, un disipador de calor elimina
el calor del núcleo de la CPU. Un ventilador en la parte superior del disipador
de calor, empuja el calor hacia fuera de la CPU. Otros componentes también son
vulnerables al daño por calor y a veces están equipados con ventiladores.
Las tarjetas adaptadoras de vídeo también producen una gran
cantidad de calor. Los ventiladores se dedican a enfriar la unidad de
procesamiento de gráficos (GPU),
ROM: Los chips
de la memoria de sólo lectura (ROM) están ubicados en la motherboard. Los chips de la ROM contienen
instrucciones a las que la CPU puede acceder directamente. Las instrucciones básicas para iniciar la
computadora y cargar el sistema operativo se almacenan en la ROM. Los chips de la ROM retienen sus contenidos
aun cuando la computadora está
apagada. Los contenidos no pueden borrarse ni modificarse por medios normales.
RAM: La memoria
de acceso aleatorio (RAM) es la ubicación de almacenamiento temporal para datos
y programas a los que accede la CPU. Esta memoria es volátil; por lo tanto, su
contenido se elimina cuando se apaga la computadora. Cuanta más RAM tenga una
computadora, mayor capacidad tendrá para almacenar y procesar programas y
archivos de gran tamaño, además de contar con un mejor rendimiento del sistema.
Módulos de
memoria: Las primeras computadoras tenían una RAM instalada en la
motherboard como chips individuales.
Los chips de memoria individuales, llamados paquete dual en línea (DIP, Dual inline package), eran difíciles
de instalar y a menudo se soltaban de la motherboard. Para resolver este problema, los diseñadores soldaron los chips de
memoria en una placa de circuito
especial llamada módulo de memoria
Caché: La SRAM se
usa como memoria caché para almacenar los datos usados más frecuentemente. La SRAM proporciona al procesador un acceso más
rápido a los datos que cuando se
recuperan de una DRAM más lenta o memoria principal.
Verificación
de errores: Los errores de la memoria ocurren cuando los datos no se almacenan
correctamente en los chips de la
RAM. La computadora usa diferentes métodos para detectar y corregir los errores de datos en la memoria.
Las
tarjetas adaptadoras o tarjeta de expansión aumentan la funcionalidad de una
computadora agregando controladores para dispositivos específicos o
reemplazando los puertos que funcionan mal.
Las tarjetas adaptadoras se usan para expandir y personalizar las
capacidades de la computadora.
* NIC: Conecta una computadora a una red mediante un cable de red.
* NIC inalámbrica: Conecta una computadora a una red mediante
frecuencias de radio.
* Adaptador de sonido: Proporciona capacidades de audio.
* Adaptador de vídeo: Proporciona capacidad gráfica.
*Adaptador de módem: Conecta una computadora a Internet mediante
una línea telefónica.
* Adaptador SCSI: Conecta dispositivos SCSI, tales como discos
duros o unidades de cinta, a una computadora.
* Adaptador de RAID: Conecta varios discos duros a una computadora
para proporcionar redundancia y mejorar el rendimiento.
* Puerto USB: Conecta una computadora a dispositivos periféricos.
* Puerto paralelo: Conecta una computadora a dispositivos
periféricos.
* Puerto serial: Conecta una computadora a dispositivos
periféricos.
Las computadoras tienen ranuras de expansión en la motherboard
para instalar tarjetas adaptadoras. El tipo de conector de la tarjeta
adaptadora debe coincidir con la ranura de expansión.
Una unidad
de almacenamiento lee o escribe información en medios de
almacenamiento magnético u óptico. La unidad puede usarse para almacenar datos
permanentemente o para recuperar información de un disco de medios. Las
unidades de almacenamiento pueden instalarse dentro del chasis de la
computadora, como en el caso de un disco duro.
Sin embargo, por razones de portabilidad, algunas unidades de
almacenamiento pueden conectarse a la computadora mediante un puerto USB, un
puerto FireWire o un puerto
SCSI.
Estas unidades de almacenamiento portátiles a veces se denominan
unidades extraíbles y pueden usarse en distintas computadoras. A continuación
se mencionan algunos tipos comunes de unidades de almacenamiento:
Unidad de
disquete: Una unidad de disquete o unidad de disco flexible es un
dispositivo de almacenamiento que usa
disquetes extraíbles de 3,5 in. Estos discos magnéticos flexibles pueden
almacenar 720 KB o 1,44 MB de datos.
En una computadora, la unidad de disquete está configurada habitualmente como la unidad A: son un tipo de tecnología antigua
que ya casi no se usa.
Disco duro:
Una
unidad de disco duro, o disco rígido, es un dispositivo magnético de
almacenamiento instalado dentro de la computadora. El disco duro se usa como
almacenamiento permanente de datos. En una computadora, la unidad de disco duro
está configurada habitualmente como la unidad "C:" y contiene el
sistema operativo y las aplicaciones. La capacidad de almacenamiento de un
disco duro se mide en miles de millones de bytes, o gigabytes (GB).
La velocidad de un disco duro se mide en revoluciones por minuto
(RPM). Pueden agregarse varios discos duros para aumentar la capacidad de
almacenamiento.
Unidad
óptica: Una unidad óptica es un dispositivo de almacenamiento que usa
láser para leer los datos en el
medio óptico. Hay dos tipos de unidades ópticas:
* Disco compacto (CD)
* Disco versátil digital (DVD)
Los medios de CD y DVD pueden ser pregrabados (de sólo lectura),
grabables (de una sola escritura) o
regrabables (de varias lecturas y escrituras). Los CD tienen una capacidad de almacenamiento
de datos de aproximadamente 700 MB. Los DVD tienen una capacidad de almacenamiento
de datos de aproximadamente 8,5 GB en un lado del disco. Hay varios tipos de
medios ópticos:
* CD-ROM: medio de memoria de sólo lectura en CD pregrabado.
* CD-R: CD que puede grabarse una vez.
* CD-RW: CD que puede grabarse, borrarse y volver a grabarse.
* DVD-ROM: medio de memoria de sólo lectura en DVD pregrabado.
* DVD-RAM: medio de memoria de acceso aleatorio en DVD que puede
grabarse, borrarse y volver a grabarse.
* DVD+/-R: DVD que puede grabarse una vez.
* DVD+/-RW: DVD que puede grabarse, borrarse y volver a grabarse.
Unidad
flash: Una unidad flash, también denominada unidad de almacenamiento
portátil, es un dispositivo de
almacenamiento extraíble que se conecta a un puerto USB. Una unidad flash usa un tipo especial de memoria que no
requiere energía para conservar los datos.
Tipos de
interfaces de unidad: Los discos duros y las unidades ópticas se
fabrican con diferentes interfaces que se usan para conectar la unidad a la computadora. Para instalar una unidad
de almacenamiento en una
computadora, la interfaz de conexión de la unidad debe ser la misma que la del controlador de la motherboard. A
continuación se presentan algunas interfaces de unidad comunes:
* IDE: la electrónica de dispositivos integrados (IDE, Integrated
Drive Electronics), también denominada conexión de tecnología avanzada (ATA,
Advanced Technology
Attachment), es una de las primeras interfaces de controlador de
unidad que conecta la motherboard con las unidades de disco duro. Una interfaz
IDE utiliza un conector de 40 pines.
* EIDE: la electrónica de dispositivos integrados mejorados (EIDE,
Enhanced Integrated
Drive Electronics), también llamada ATA-2, es una versión
actualizada de la interfaz de controlador de unidad IDE. EIDE admite discos
duros de más de 512 MB, permite el acceso directo a la memoria (DMA) para
brindar mayor velocidad y usa la interfaz de paquete ajunto AT (ATAPI) para
alojar unidades ópticas y unidades de cinta en el bus EIDE. Una interfaz EIDE
usa un conector de 40 pines.
* PATA: ATA paralela (PATA, Parallel ATA) es la versión paralela
de la interfaz de controlador de unidad ATA.
* SATA: ATA serial (SATA, Serial ATA) es la versión serial de la
interfaz de controlador de unidad ATA. Una interfaz SATA utiliza un conector de
7 pines.
* SCSI: la interfaz de sistemas de computación pequeños (SCSI,
Small Computer
System Interface) es una interfaz de controlador de unidad que
puede conectar hasta 15 unidades. La SCSI puede conectar unidades internas y
externas. Una interfaz SCSI usa un conector de 50 pines, 68 pines u 80 pines.
Las unidades requieren un cable de potencia y un cable de datos.
Una fuente de energía tiene un conector de alimentación SATA para las unidades
SATA, un conector de alimentación Molex para las unidades PATA y un conector
Berg de 4 pines para las unidades de disquete. Los botones y las luces LED de
la parte frontal del chasis se conectan a la motherboard mediante los cables
del panel frontal. Los cables de datos conectan las unidades al controlador de
la unidad, ubicado en una tarjeta adaptadora o en la motherboard.
A continuación se mencionan algunos tipos comunes de cables de
datos:
* Cable de datos de unidad de disquete (FDD): El cable de datos
tiene hasta dos conectores de unidad de 34 pines y un conector de 34 pines para
el controlador de la unidad.
* Cable de datos PATA (IDE): El cable de datos de ATA paralela
tiene 40 conductores, hasta dos conectores de 40 pines para las unidades y un
conector de 40 pines para el controlador de la unidad.
* Cable de datos PATA (EIDE): El cable de datos de ATA paralela
tiene 80 conductores, hasta dos conectores de 40 pines para las unidades y un
conector de 40 pines para el controlador de la unidad.
* Cable de datos SATA: El cable de datos de ATA serial tiene siete
conductores, un conector de llave para la unidad y un conector de llave para el
controlador de la unidad.
* Cable de datos SCSI: Existen tres tipos de cables de datos SCSI.
Un cable de datos
SCSI angosto tiene 50 conductores, hasta 7 conectores de 50 pines
para las unidades y un conector de 50 pines para el controlador de la unidad,
también llamado adaptador de host. Un cable de datos SCSI ancho tiene 68
conductores, hasta quince conectores de 68 pines para las unidades y un
conector de 68 pines para el adaptador de host. Un cable de datos SCSI Alt-4
tiene 80 conductores, hasta 15 conectores de 80 pines para las unidades y un
conector de 80 pines para el adaptador de host.
Los
puertos de entrada/salida (E/S) de una computadora: conectan
dispositivos periféricos, como impresoras, escáneres y unidades portátiles. Los
siguientes puertos y cables se utilizan comúnmente:
Puertos y
cables seriales: Un puerto serial puede ser un conector DB-9 o
un conector macho DB-25. Los puertos
seriales transmiten un bit de datos por vez. Para conectar un dispositivo serial, como un módem o una impresora,
debe usarse un cable serial. Un
cable serial tiene una longitud máxima de 15,2 m (50 ft).
Puertos y
cables USB: El bus serial universal (USB) es una interfaz estándar que conecta
los dispositivos periféricos a una
computadora. Originalmente fue diseñado para reemplazar las conexiones seriales y paralelas. Los dispositivos
USB son intercambiables en caliente, lo que significa que los usuarios pueden conectarlos y desconectarlos mientras la computadora
está encendida. Las conexiones USB
pueden encontrarse en computadoras, cámaras, impresoras, escáneres, dispositivos de almacenamiento y muchos
otros dispositivos electrónicos. Permitía
velocidades de transmisión de hasta 12 Mbps en el modo de velocidad máxima y de
1,5 Mbps en el modo de velocidad baja. USB 2.0 permite velocidades de
transmisión de hasta 480 Mbps. Los dispositivos USB sólo pueden transferir
datos hasta la velocidad máxima permitida por el puerto específico.
Puertos y
cables FireWire: FireWire es una interfaz de alta velocidad
intercambiable en caliente que conecta dispositivos
periféricos a una computadora. Un mismo puerto FireWire en una computadora puede admitir hasta 63
dispositivos. Algunos dispositivos también pueden alimentarse a través del puerto FireWire, lo que elimina la
necesidad de contar con una fuente
de energía externa. FireWire usa el estándar IEEE 1394 y es también conocido
como i.Link. Este estándar usa un conector de 6 pines o un conector de 4 pines. El estándar IEEE 1394b admite
velocidades de datos por encima de 800 Mbps y usa un conector de 9 pines.
Puertos y
cables paralelos: Un puerto paralelo en una computadora es un
conector hembra DB-25 de tipo A estándar.
El conector paralelo de una impresora es un conector Centronics de 36 pines
de tipo B estándar. Los puertos
paralelos pueden transmitir 8 bits de datos por vez y usan el estándar IEEE 1284. Para conectar un
dispositivo paralelo, como una impresora, debe usarse un cable paralelo. Un cable paralelo, tiene una longitud máxima de 4,5 m (15 ft).
Puertos y
cables SCSI: Un puerto SCSI puede transmitir datos a velocidades por encima de
320 Mbps y admite hasta 15
dispositivos. Si se conecta un único dispositivo SCSI a un puerto SCSI, el
cable puede ser de hasta 24,4 m (80
ft) de longitud. Si se conectan varios dispositivos SCSI a un puerto SCSI, el cable puede ser de
hasta 12,2 m (40 ft) de longitud. Un puerto SCSI en una computadora puede ser de tres tipos diferentes:
* Conector hembra DB-25
* Conector hembra de alta densidad, de 50 pines
* Conector hembra de alta densidad, de 68 pines
Puertos y
cables de red: Un puerto de red, también conocido como puerto RJ-45, conecta una
computadora a una red. La velocidad
de conexión depende del tipo de puerto de red. La especificación Ethernet estándar puede transmitir hasta 10
Mbps, mientras que Fast Ethernet puede transmitir hasta 100 Mbps, y Gigabit Ethernet puede transmitir hasta 1000 Mbps. La
longitud máxima del cable de red es
de 100 m (328 ft).
Puertos
PS/2: Un puerto PS/2 conecta un teclado o un mouse a una computadora.
El puerto PS/2 es un conector hembra mini DIN de 6 pines. Los conectores para
el teclado y el mouse a menudo son de colores diferentes. Si los puertos no
tienen código de colores, busque una pequeña ilustración de un mouse o un
teclado cerca de cada puerto.
Puerto de
audio: Un puerto de audio conecta dispositivos de audio a la
computadora. Los siguientes puertos de audio se utilizan comúnmente:
* Entrada de línea: se conecta a una fuente externa, como un
sistema estéreo.
* Micrófono: se conecta a un micrófono.
* Salida de línea: Se conecta a bocinas o auriculares.
* Puerto de juegos/MIDI: se conecta a un joystick o a un
dispositivo de interfaz MIDI.
Puertos y
conectores de vídeo: Un puerto de vídeo conecta un cable de monitor
a una computadora. Existen varios tipos de puertos y conectores de vídeo:
* Matriz de gráficos de vídeo (VGA): la interfaz VGA tiene un
conector hembra de 15 pines y 3 filas, y proporciona salida análoga a un
monitor.
* Interfaz visual digital (DVI): la interfaz DVI tiene un conector
hembra de 24 pines o un conector hembra de 29 pines, y proporciona una salida
digital comprimida a un monitor.
DVI-I proporciona señales tanto análogas como digitales. DVI-D
proporciona solamente señales digitales.
* Interfaz multimedia de alta definición (HDMi): la interfaz HDMi
tiene un conector de
19 pines y proporciona señales de vídeo y de audio digitales.
* S-Video: S-video tiene un conector de 4 pines y proporciona
señales de vídeo analógicas.
* Componente/RGB: las conexiones RGB usan tres cables blindados
(rojo, verde, azul) con jacks RCA y proporcionan señales de vídeo analógicas.
Un dispositivo de entrada se utiliza para introducir datos o
instrucciones en una computadora. A continuación se presentan algunos ejemplos
de dispositivos de entrada:
El mouse y
el teclado: son los dos dispositivos de entrada usados más comúnmente. El
mouse se usa para desplazarse por la interfaz gráfica del usuario
(GUI). El teclado se usa para introducir los comandos de texto que controlan la
computadora.
Las
cámaras digitales y las cámaras de vídeo digitales: crean
imágenes que pueden almacenarse en medios magnéticos. La imagen se almacena
como un archivo que puede visualizarse, imprimirse o modificarse.
Una
pantalla táctil: tiene un panel transparente sensible a la
presión. La computadora recibe instrucciones específicas según el lugar de la
pantalla que el usuario toca.
Un
escáner: digitaliza una imagen o un documento. La digitalización de la
imagen se almacena como un archivo que puede visualizarse, imprimirse o
modificarse.
Un
dispositivo de salida: se usa para presentar información al usuario
desde una computadora. A continuación se presentan algunos ejemplos de
dispositivos de salida:
Monitores
y proyectores: Los monitores y los proyectores son los principales dispositivos
de salida para una computadora.
Existen diferentes tipos de monitores. La
diferencia más importante entre estos tipos de monitores es la tecnología
usada para producir la imagen:
* CRT: el monitor de tubo de rayos catódicos (CRT, Cathode-ray
tube) es el tipo más común de monitor. Rayos de electrones rojos, verdes y
azules se mueven por la pantalla recubierta de una capa fosfórica. El fósforo
resplandece cuando es impactado por el rayo de electrones. Las áreas no
impactadas por rayos de electrones no resplandecen. La combinación de áreas
resplandecientes y no resplandecientes es lo que produce la imagen en la
pantalla. La mayoría de los televisores también usan esta tecnología.
* LCD: la pantalla de cristal líquido (LCD, Liquid crystal
display) se usa comúnmente en computadoras portátiles y en algunos proyectores.
Consta de dos filtros polarizantes con una solución de cristal líquido entre
ellos. Una corriente electrónica alinea los cristales de modo que la luz pase a
través de ellos o no. El efecto de la luz que pasa a través de ciertas áreas,
pero no de otras, es lo que produce la imagen. La LCD viene en dos formas, de
matriz activa y de matriz pasiva. La matriz activa es a veces llamada
transistor de película fina (TFT, Thin Film Transistor). El TFT permite
controlar cada píxel, lo cual crea imágenes de colores muy fuertes. La matriz
pasiva es menos costosa que la matriz activa, pero no proporciona el mismo
nivel de control de la imagen.
* DLP: el procesamiento digital de la luz (DLP, Digital light
processing) es otra tecnología usada en proyectores. Los proyectores de DLP
usan una rueda giratoria de color con una bandeja de espejos controlada por el
microprocesador, llamada dispositivo digital de microespejos (DMD, Digital
Micromirror Device). Cada espejo corresponde a un píxel específico. Cada espejo
refleja la luz hacia la óptica del proyector o hacia el lado contrario. Esto
crea una imagen monocromática de hasta 1024 sombras de grises entre el blanco y
el negro. La rueda de color, luego, agrega los datos de color para completar la
imagen proyectada en color.
La
resolución del monitor es el nivel de detalle de la imagen que puede
reproducirse.
Las configuraciones de mayor resolución producen mejor calidad de
imagen. Existen varios factores involucrados en la resolución del monitor:
* Píxeles: el término píxel es una abreviación del elemento de la
imagen. Los píxeles son los pequeños puntos que conforman una pantalla. Cada
píxel se compone de los colores rojo, verde y azul.
* Tamaño del punto: el tamaño del punto es la distancia entre los
píxeles en la pantalla.
Un número de tamaño del punto menor produce una mejor imagen.
* Velocidad de actualización: la velocidad de actualización es la
frecuencia por segundo con la que se reconstruye la imagen. Una velocidad de
actualización más alta produce una mejor imagen y reduce el nivel de parpadeo.
* Entrelazado/No entrelazado: los monitores de tipo entrelazado
crean la imagen explorando la pantalla dos veces. La primera exploración cubre
las líneas impares, de arriba hacia abajo, y la segunda exploración cubre las
líneas pares. Los monitores de tipo no entrelazado crean la imagen explorando
la pantalla línea por línea, desde arriba hacia abajo.
* Colores horizontales y verticales (HVC, Horizontal Vertical
Colors): el número de píxeles en una línea es la resolución horizontal. El número
de líneas en una pantalla es la resolución vertical. El número de colores que
puede reproducirse es la resolución de colores.
* Relación de aspecto: la relación de aspecto es la medida
horizontal respecto de la medida vertical del área de visualización de un
monitor.
Los monitores tienen controles para el ajuste de la calidad de la
imagen. A continuación se presentan algunas opciones de configuración comunes
de un monitor:
* Brillo: intensidad de la imagen
* Contraste: relación de luz y oscuridad
* Posición: ubicación vertical y horizontal de la imagen en la
pantalla
*Restablecer: restituye los parámetros del monitor a los
parámetros originales Impresoras, escáneres y máquinas de fax.
Las
impresoras: son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos
de la computadora. Algunas impresoras se especializan en aplicaciones
particulares, como la impresión de fotografías en color.
Bocinas y
auriculares: Las bocinas y los auriculares son dispositivos de salida para
señales de audio. La mayoría de las
computadoras tienen soporte de audio, ya sea integrado en la motherboard o en
una tarjeta adaptadora. La tarjeta
de audio tiene un amplificador para dar potencia a los auriculares y a las bocinas externas.
CAPÍTULO 2: PROCEDIMIENTOS DE
LABORATORIO Y USOS DE LAS HERRAMIENTAS:
Área de trabajo: Un lugar
de trabajo seguro ayuda a prevenir lesiones personales y daños materiales. Para
que el lugar de trabajo sea seguro, debe estar limpio, organizado y
correctamente iluminado. Todos deben comprender y seguir los procedimientos de
seguridad.
Pautas generales de seguridad: Siga las
pautas básicas de seguridad para prevenir cortes, quemaduras, descargas
eléctricas y lesiones oculares. Como primera medida, asegúrese de que haya un
extintor y un kit de primeros auxilios en caso de incendio o lesiones.
Siga las
pautas de seguridad en caso de incendio para proteger la vida de las personas y
la integridad de la estructura y los equipos. Para evitar descargas eléctricas
y daños materiales, apague y desenchufe la computadora antes de iniciar la
reparación.
El fuego
puede propagarse rápidamente y generar pérdidas costosas. El uso correcto de un
extintor puede evitar que un pequeño incendio se torne incontrolable. Al
trabajar con componentes de computadoras, tenga en cuenta siempre la
posibilidad de incendios accidentales y sepa cómo reaccionar. Si se produce un
incendio, se recomienda seguir estos procedimientos:
* Nunca
trate de apagar un incendio que esté fuera de control o que no esté contenido.
* Antes de
comenzar cualquier trabajo, asegúrese de contar con una salida de emergencia.
* Salga de
las instalaciones rápidamente.
* Solicite
ayuda a los servicios de emergencia.
Lea las
instrucciones del extintor situado en el lugar de trabajo antes de usarlo. Es posible
que en su organización se brinde capacitación sobre seguridad. Hay cuatro
clases de extintores. Las diversas clases se identifican con letras, colores y
formas. Cada clase de extintor tiene químicos específicos para combatir
distintos tipos de incendio:
* Clase A:
papel, madera, plástico, cartón.
* Clase B:
gasolina, queroseno, solventes orgánicos.
* Clase C:
equipos eléctricos.
* Clase D:
metales combustibles.
Es importante saber cómo utilizar un extintor. Use el
recordatorio T-A-A-B para recordar las reglas básicas sobre el uso de
extintores:
T: Tire de
la traba.
A: Apunte
hacia la base del fuego, no hacia las llamas.
A: Apriete
la palanca.
B: Barra
la superficie del fuego de lado a lado
La electricidad estática: es la
acumulación de carga eléctrica en una superficie. Esta acumulación puede
desintegrar un componente y causar daños. Esto se conoce como descarga
electrostática (ESD). La ESD puede destruir el sistema electrónico de un
sistema de computación.
Recomendaciones sobre la protección ante ESD:
· Guarde
todos los componentes en bolsas antiestáticas hasta que necesite instalarlos.
· Utilice
alfombrillas con conexión a tierra en las mesas de trabajo.
· Utilice
alfombrillas para piso con conexión a tierra en las áreas de trabajo.
· Utilice
pulseras antiestáticas al trabajar con computadoras.
El clima: puede afectar las computadoras de
diversas maneras:
· Si la
temperatura del entorno es demasiado alta, las computadoras se pueden
sobrecalentar.
· Si el
nivel de humedad es demasiado bajo, la probabilidad de que se produzca una ESD
es mayor.
· Si el
nivel de humedad es demasiado alto, las computadoras pueden sufrir daños por
humedad.
Tipos de variaciones de energía: El voltaje
es la fuerza que desplaza electrones a través de un circuito. El desplazamiento
de los electrones se denomina corriente. Los circuitos de las computadoras
necesitan voltaje y corriente para el funcionamiento de los componentes
electrónicos. Si el voltaje no es exacto o estable, es probable que los
componentes no funcionen correctamente. Los voltajes inestables se denominan
variaciones de energía.
Los
siguientes tipos de variaciones de energía de CA pueden provocar pérdida de
datos o fallas de hardware:
· Apagón total: pérdida completa de energía
de CA. Los apagones pueden producirse por fusibles quemados, transformadores
dañados o tendidos eléctricos derribados.
· Apagón parcial: disminución del nivel
de voltaje de energía de CA durante un período de tiempo. Los apagones
parciales se producen cuando el voltaje de la línea eléctrica cae por debajo
del 80% del nivel normal de voltaje. La sobrecarga de los circuitos eléctricos
también puede ocasionar un apagón parcial.
· Ruido: interferencia proveniente de
generadores e iluminación. El ruido produce energía sucia, la cual puede dar
lugar a errores en los sistemas de computación.
· Pico de voltaje: aumento repentino de
voltaje que dura un breve período de tiempo y supera en un 100% el voltaje
normal de la línea. Los picos de voltaje pueden originarse tanto a causa de
rayos como al regresar el sistema eléctrico después de un apagón.
· Sobrevoltaje: aumento extraordinario
de voltaje por encima de los niveles normales de circulación de corriente
eléctrica. El sobrevoltaje dura pocos nanosegundos o un billonésimo de segundo.
Dispositivos de protección eléctrica: Utilice
dispositivos de protección eléctrica para protegerse ante las variaciones de
energía y así evitar daños en las computadoras o pérdida de datos:
· Supresor de sobrevoltaje: ayuda a
proteger la integridad de los equipos en caso de sobrevoltaje o picos de
voltaje. El supresor de sobrevoltaje desvía hacia la tierra todo voltaje
eléctrico excedente en la línea.
· Fuente de energía ininterrumpible (UPS):
brinda protección frente a posibles problemas eléctricos, ya que suministra
energía eléctrica a una computadora u otro dispositivo. Mientras la UPS se
encuentra en uso, la batería se recarga constantemente. La UPS es capaz de
suministrar energía de calidad uniforme en caso de apagones totales o
parciales.
· Fuente de energía de reserva (SPS):
brinda protección frente a posibles problemas eléctricos, ya que incluye una
batería de reserva que se encarga de suministrar energía cuando el voltaje de
entrada cae por debajo del nivel normal. La batería permanece inactiva durante
el funcionamiento normal. Al disminuir el voltaje, la batería suministra
energía de CC a un inversor que la convierte en energía de CA para la
computadora.
Las
computadoras y los periféricos, contienen materiales que pueden resultar
perjudiciales para el medio ambiente. Los materiales peligrosos suelen
denominarse desechos tóxicos. Estos materiales contienen altas concentraciones
de metales pesados, como cadmio, plomo o mercurio.
La planilla de datos sobre seguridad de
materiales (MSDS): es una planilla de datos que reúne
información acerca de la identificación de materiales, tales como elementos
peligrosos que pueden afectar la salud de las personas, peligros de incendio y
requisitos de primeros auxilios. La MSDS contiene información sobre reactividad
e incompatibilidad química, que comprende procedimientos sobre derrames,
pérdidas y desechos. También contiene medidas de protección para una
manipulación y un almacenamiento seguros de los materiales
La MSDS
contiene información importante:
* El
nombre del material.
* Las
propiedades físicas del material.
* Los
ingredientes peligrosos que contiene el material.
* Datos
sobre reactividad, como incendio y explosión.
*
Procedimientos en caso de fuga o derrame.
*
Precauciones especiales.
* Riesgos
para la salud.
*
Requisitos de protección especiales.
Con el
tiempo, las computadoras y otros dispositivos informáticos se desechan por
alguno de los siguientes motivos:
* A medida
que pasa el tiempo, las piezas y los componentes comienzan a fallar con mayor
frecuencia.
* La
computadora se vuelve obsoleta para el uso que se le deseaba dar originalmente.
* Los
modelos más nuevos tienen mejores características.
Antes de
desechar una computadora o cualquiera de sus componentes, es esencial
considerar la posibilidad de desechar individualmente cada uno de ellos.
Cómo Desechar apropiadamente las baterías: Por lo
general, las baterías contienen metales de tierras raras que pueden ser perjudiciales para el medio ambiente.
Las baterías de las computadoras portátiles
pueden contener plomo, cadmio, litio, manganeso alcalino y mercurio. Estos
metales no se desintegran y
permanecen en el medio ambiente durante muchos años. Las baterías suelen contener mercurio, que es
extremadamente tóxico y nocivo para la salud humana. Para el técnico, el reciclado de baterías debería ser una práctica
estándar. Todas las baterías,
incluidas las de iones de litio, níquel-cadmio, hidruro de metal de níquel y
reglamentaciones ambientales locales.
Cómo desechar monitores o pantallas CRT: Los
monitores y las pantallas CRT deben manipularse con cuidado. Es posible que en estos dispositivos se almacene un
nivel de voltaje extremadamente alto, incluso si están desconectados de la fuente de energía. Las pantallas CRT contienen
cristal, metal, plástico, plomo,
bario y metales de tierras raras. Los monitores deben desecharse de acuerdo con lo dispuesto por las
reglamentaciones ambientales.
Cómo desechar tóneres, cartuchos y
reveladores: Los tóneres y cartuchos usados de impresoras deben desecharse de
forma apropiada y reciclarse.
Algunos vendedores y fabricantes de tóneres aceptan la entrega de cartuchos vacíos para volver a llenarlos.
También hay empresas que se especializan en rellenar cartuchos vacíos. Existen equipos para rellenar cartuchos de
impresoras de chorro de tinta pero
no se recomienda usarlos, ya que es probable que se vierta tinta dentro de la impresora y se produzcan daños
irreparables. Esto puede resultar particularmente costoso, ya que el uso de cartuchos de tinta que se volvieron a
llenar puede, además, anular la
garantía de la impresora.
Cómo desechar solventes químicos y envases de
aerosol: Nunca vierta productos químicos o solventes en un lavabo ni los
deseche en cualquier tubería de drenaje que esté conectada al sistema de
desagüe público. Los envases y las botellas que contienen solventes y otras
sustancias de limpieza se deben manipular con cuidado. Asegúrese de que estén
identificados y se traten como residuos peligrosos especiales.
Herramientas para computadoras: Para cada tarea hay una herramienta.
Asegúrese de conocer el uso correcto de cada herramienta y de utilizar la
herramienta correcta para la tarea en cuestión. El uso hábil de herramientas y
software facilita el trabajo y asegura que éste se realice de forma apropiada y
segura.
Existen
herramientas de software que ayudan a diagnosticar problemas. Úselas para
determinar cuál es el dispositivo de la computadora que no funciona. El técnico
debe documentar todas las reparaciones y todos los problemas de las
computadoras. Esta documentación puede utilizarse luego a modo de consulta para
futuros problemas o para otros técnicos que experimenten este problema por
primera vez.
Los juegos
de herramientas contienen todas las herramientas necesarias para efectuar
reparaciones de hardware. A medida que adquiera experiencia, aprenderá qué
herramientas necesitará para determinados tipos de tareas. Las herramientas de
hardware se clasifican en estas cuatro categorías:
Herramientas ESD: Existen
dos herramientas ESD la pulsera antiestática y la alfombrilla antiestática. La
pulsera antiestática protege la computadora cuando está conectada a tierra con
el chasis. La alfombrilla antiestática protege la computadora, ya que impide la
acumulación de electricidad estática en el hardware o el técnico.
Herramientas manuales: La mayoría
de las herramientas utilizadas en el proceso de ensamblaje de computadoras son pequeñas herramientas manuales. Se
adquieren de forma individual o como parte de un juego de herramientas para reparación de computadoras. Los
juegos de herramientas difieren en
función del tamaño, la calidad y el precio. En las siguientes podemos mencionar:
destornillador plano, Phillips, torx, hexagonal, pinza de punta de aguja,
cortahílos, tenazas, linterna, recogedor de piezas, entre otros.
Herramientas de limpieza: Es
esencial contar con las herramientas de limpieza adecuadas al realizar tareas
de mantenimiento o reparación. El
uso de estas herramientas asegura que no se dañen los componentes durante la limpieza. Puede ser aire comprimido o un
paño suave
Herramientas de diagnóstico: Para la
realización de pruebas de hardware, se necesitan un multímetro digital y un adaptador de bucle invertido.
El técnico
debe ser capaz de utilizar una variedad de herramientas
de software que lo ayuden a diagnosticar problemas, mantener el hardware y
proteger los datos almacenados en la computadora.
Herramientas de administración de discos: Es
indispensable poder identificar qué software debe usarse para cada situación en particular. Las herramientas de
administración de discos ayudan a detectar y corregir errores de disco, preparar un disco para el almacenamiento de
datos y eliminar los archivos no
deseados.
* Fdisk o
Administración de discos: sirve para crear y borrar particiones en una unidad
de disco duro.
*
Formatear: sirve para preparar una unidad de disco duro para el almacenamiento
de información.
* Scandisk
o Chkdsk: sirve para comprobar la integridad de los archivos y carpetas en una
unidad de disco duro, ya que analiza la superficie del disco en busca de
errores físicos.
* Defrag:
sirve para optimizar el espacio del disco duro y, de esta forma, agilizar el
acceso a los programas y datos.
*
Liberador de espacio en disco: sirve para liberar espacio en una unidad de
disco duro mediante la búsqueda de archivos que pueden eliminarse de forma
segura.
*
Administración de discos: utilidad del sistema que sirve para administrar las
unidades de disco duro y las particiones mediante la ejecución de ciertas
tareas, como cambiar las letras de las unidades, crear y formatear particiones,
entre otras.
*
Comprobador de archivos de sistema (SFC): utilidad de línea de comandos que
explora los archivos críticos del sistema operativo y reemplaza todos los que
se encuentran dañados.
Utilice el
disco de inicio de Windows XP para resolver problemas y reparar archivos
dañados. El disco de inicio de Windows XP está diseñado para reparar archivos
de sistema de Windows, restaurar archivos dañados o perdidos y reinstalar el
sistema operativo.
Herramientas de software de protección: Todos los
años, aparecen millones de computadoras infectadas por virus, spyware y otros tipos de ataques
malintencionados. Estos ataques pueden dañar el sistema operativo, las aplicaciones y los datos. Las computadoras infectadas
pueden experimentar incluso
problemas de rendimiento de hardware o errores de componentes. Para proteger los datos y la
integridad del sistema operativo y el hardware, utilice software diseñado para combatir ataques y eliminar programas malintencionados.
Existen
diversos tipos de software para proteger el hardware y los datos.
* Centro
de seguridad de Windows XP: permite comprobar el estado de la configuración de
las opciones de seguridad más importantes de la computadora.
* Programa
antivirus: protege la computadora contra ataques de virus.
*
Herramienta de eliminación de spyware: protege la computadora de cualquier
software que envía información sobre navegación habitual a un atacante.
*
Firewall: programa que se ejecuta de forma continua y brinda protección ante
comunicaciones no autorizadas desde la computadora y hacia ella.
Es
importante que el técnico documente todos los servicios prestados y las
reparaciones realizadas. Estos documentos deben almacenarse de forma centralizada
y deben ponerse a disponibilidad de los demás técnicos. Así, pueden utilizarse
como material de consulta para la resolución de futuros problemas similares.
Una buena atención al cliente comprende brindar al cliente una descripción
detallada sobre el problema y la solución.
Las herramientas de consulta personal: incluyen
guías de resolución de problemas, manuales del fabricante, guías de consulta
rápida y un registro de reparaciones. Además de la factura, el técnico debe
llevar un registro de actualizaciones y reparaciones. La documentación del
registro debe contener descripciones del problema, posibles soluciones
implementadas para corregirlo y los pasos seguidos para efectuar la reparación.
Asegúrese de tomar nota acerca de cualquier cambio realizado en la
configuración de la computadora y cualquier repuesto utilizado en la
reparación. Esta documentación será de suma importancia en futuras situaciones
similares.
* Notas:
tome notas durante el proceso de investigación y reparación. Consulte estas
notas para evitar repetir pasos previos y así poder determinar cómo proseguir.
*
Registro: documente las actualizaciones y reparaciones realizadas. La
documentación debe contener descripciones del problema, posibles soluciones
implementadas para corregirlo y los pasos seguidos para efectuar la reparación.
Asegúrese de tomar nota acerca de cualquier cambio realizado en la
configuración de la computadora y cualquier repuesto utilizado en la
reparación. El registro y las notas pueden resultar sumamente importantes en
futuras situaciones similares.
*
Historial de reparaciones: confeccione una lista detallada de problemas y
reparaciones, incluida la fecha, los repuestos e información sobre el cliente.
El historial permite al técnico saber qué tareas realizó anteriormente en
cierta computadora.
Herramientas de consulta en Internet: Internet constituye una excelente
fuente de información acerca de determinados problemas de hardware y posibles
soluciones:
* Motores
de búsqueda en Internet
* Grupos
de noticias
* Preguntas
frecuentes del fabricante
* Manuales
en línea de computadoras
* Foros y
chat en línea
* Sitios Web técnicos
Implementación de un uso correcto de las
herramientas: La seguridad en el lugar de trabajo es responsabilidad de todos.
Es mucho menos probable que se
produzcan lesiones personales o daños materiales si se utiliza la herramienta apropiada para la tarea en
cuestión. Antes de limpiar o reparar
la computadora, asegúrese de que las herramientas se encuentren en buen estado. Limpie, repare o cambie todos los
elementos que no estén funcionando
correctamente.
Uso de la pulsera consta de dos partes y es
fácil de usar:
1. Coloque
la pulsera alrededor de la muñeca y fíjela con el cierre a presión o velcro. El
metal de la parte posterior de la pulsera debe estar en contacto con la piel en
todo momento.
2.
Enganche el conector del extremo del cable en la pulsera y conecte el otro
extremo en el equipo o en el mismo punto de tierra al que está conectada la
alfombrilla antiestática.
La
estructura metálica de la carcasa es un buen sitio para conectar el cable.
Cuando conecte el cable al equipo en el que trabaja, elija una superficie
metálica no pintada. Las superficies pintadas no conducen la electricidad con
la misma eficacia que las no pintadas.
Si bien el
uso de la pulsera antiestática ayuda a prevenir las descargas electrostáticas,
los riesgos se pueden reducir aún más al evitar usar ropa de seda, poliéster o
lana. Estas telas son más propensas a
generar carga estática.
Uso de la Alfombrilla antiestática: La
alfombrilla antiestática es ligeramente conductora. Aleja la electricidad
estática de un componente y la
transfiere de forma segura al punto de conexión a tierra:
1. Coloque
la alfombrilla en el lugar de trabajo al lado o debajo de la carcasa de la computadora.
2. Sujete
la alfombrilla a la carcasa para proporcionar una superficie con conexión a
tierra sobre la cual podrá colocar todas las partes que retire de la
computadora.
Al reducir
las probabilidades de ESD, se reducen las probabilidades de daños de circuitos
o componentes delicados.
Mesa de trabajo: Si realiza
las actividades en una mesa de trabajo, conecte a tierra la mesa y la alfombrilla de piso antiestática. Si
se para en la alfombrilla y usa la pulsera antiestática, su cuerpo tendrá la misma carga que el equipo y se reducirán las
probabilidades de descarga
electrostática.
Un técnico
debe saber cómo utilizar cada una de las herramientas del juego de herramientas:
Tornillos: Utilice el destornillador adecuado
para cada tipo de tornillo. Coloque la punta del destornillador en la cabeza
del tornillo. Gire el destornillador en el sentido de las agujas del reloj para
ajustar el tornillo y en sentido contrario para aflojarlo.
Destornillador plano: utilice un
destornillador plano para ajustar o aflojar
tornillos ranurados. Nunca utilice un destornillador plano para extraer un
tornillo
Phillips.
Nunca use un destornillador como palanca. Si no puede quitar un componente,
observe si hay un cierre o una traba que lo esté sujetando.
Destornillador Phillips: utilice un
destornillador Phillips para ajustar o aflojar
tornillos de cabeza en cruz. No use este tipo de destornillador para punzar elementos. De lo contrario, se dañará
la punta del destornillador.
Destornillador hexagonal: utilice un
destornillador hexagonal para ajustar y aflojar
tornillos con cabeza hexagonal (seis lados). Los tornillos hexagonales no deben ajustarse de forma excesiva ya que se
puede dañar la rosca. No use un destornillador hexagonal que sea demasiado grande para el tornillo que desea
aflojar o ajustar.
Recogedores, pinzas de punta de aguja o
tenazas: pueden utilizarse recogedores, pinzas de punta de aguja y tenazas
para colocar y recoger partes que no pueden alcanzarse fácilmente con los
dedos.
La
limpieza de la computadora por dentro y por fuera es parte esencial del
programa de mantenimiento. La tierra puede ocasionar problemas de
funcionamiento de los ventiladores, botones y otros componentes mecánicos. La
acumulación excesiva de tierra en componentes eléctricos puede actuar como
aislante y puede atrapar calor. Este aislamiento reduce la capacidad de los
disipadores de calor y ventiladores de mantener los componentes fríos, lo cual
hace que los chips y los circuitos se sobrecalienten y funcionen mal. Antes de
limpiar cualquier dispositivo, apáguelo y desconéctelo de la fuente de energía.
Las
carcasas de computadoras y la parte externa de los monitores deben limpiarse
con un paño sin pelusa humedecido en una solución suave para limpieza. Para
crear esta solución, mezcle una gota de líquido lavavajillas con 100 ml de
agua. Si entra alguna gota de agua en el interior de la carcasa, deje que el
líquido se seque antes de encender la computadora.
Pantallas
LCD
No use
líquidos limpiacristales con amoníaco o cualquier otra solución en pantallas
LCD, salvo
que el limpiador esté específicamente diseñado para tal fin. Los productos químicos
fuertes pueden deteriorar el revestimiento de la pantalla. Estas pantallas no
se encuentran protegidas por cristales, por lo que al limpiarlas, debe tener
mucho cuidado y no debe ejercer demasiada presión.
Pantallas
CRT
Para
limpiar monitores de pantalla CRT, humedezca un paño suave, limpio y sin pelusa
con agua destilada y limpie la pantalla de arriba hacia abajo. Una vez que haya
limpiado el monitor, frote la pantalla con un paño suave y seco para quitar
todas las vetas. Utilice un envase de aire comprimido para limpiar los
componentes sucios. El aire comprimido impide la acumulación electrostática en
los componentes. Antes de quitar el polvo de la computadora, asegúrese de estar
en un área con buena ventilación. Se recomienda usar una máscara anti polvo
para evitar respirar partículas de polvo.
Quite el
polvo con breves ráfagas de aire comprimido. Nunca aplique aire comprimido con
el envase inclinado o invertido. No permita que las paletas del ventilador
giren por la fuerza del aire comprimido. Sujete el ventilador. Los motores
pueden deteriorarse si giran cuando están apagados.
Contactos
de los componentes
Limpie los
contactos de los componentes con alcohol isopropílico. No utilice alcohol neutro.
El alcohol neutro contiene impurezas que pueden dañar los contactos.
Teclado
Los
teclados de escritorio deben limpiarse con aire comprimido o con una pequeña
aspiradora manual con un accesorio tipo cepillo.
Mouse
Para
limpiar la parte externa del mouse, utilice líquido limpiacristales y un paño
suave.
No rocíe
líquido limpiacristales directamente sobre el mouse. Si limpia un mouse de
bola, puede extraer la bola y limpiarla con líquido limpiacristales y un paño
suave. Limpie los rodillos dentro del mouse con el mismo paño. Es probable que
necesite utilizar una lima de uñas para limpiar los rodillos del mouse. No
rocíe ningún líquido dentro del mouse.
El trabajo
de ensamblaje de computadoras: constituye una gran parte de la tarea de un
técnico. En el momento de trabajar con componentes de computadoras, el técnico
deberá hacerlo de forma lógica y metódica.
Apertura
de la carcasa del chasis: Los chasis de las computadoras se producen en
diversos factores de forma. Los factores
de forma hacen referencia al tamaño y a la forma del chasis. Prepare el espacio de trabajo para
abrir la carcasa del chasis de la computadora. Debe haber iluminación adecuada, buena ventilación y temperatura
ambiente confortable. Se debe poder
acceder a la mesa de trabajo desde todos lados. Evite la acumulación de herramientas o componentes de
computadora sobre la superficie de la mesa de trabajo. Al colocar una alfombrilla antiestática sobre la mesa, evitará
daños físicos y descargas electrostáticas
(ESD) en los equipos. Puede utilizar contenedores pequeños para guardar tornillos y otras piezas cuando los
retira.
Existen diferentes métodos para abrir los chasis en las siguientes
formas:
* Se puede retirar la carcasa del chasis en una sola pieza.
* Se pueden retirar los paneles superiores y laterales del chasis.
* Es posible que deba retirar la parte superior del chasis antes
de poder retirar las tapas laterales.
Instalación
de una fuente de energía: Es posible que un técnico deba reemplazar o
instalar la fuente de energía. La mayoría de las fuentes de energía se pueden colocar de una única forma en el
chasis de la computadora. En general,
hay tres o cuatro tornillos que sujetan la fuente de energía al chasis. Al instalar una fuente de
energía, asegúrese de que se utilicen
todos los tornillos y de que estén ajustados correctamente.
Éstos son los pasos que se deben seguir para la instalación de la
fuente de energía:
1. Insertar la fuente de energía en el chasis.
2. Alinear los orificios de la fuente de energía con los del
chasis.
3. Asegurar la fuente de energía en el chasis con los tornillos
adecuados.
Conexión
de los componentes a la motherboard e instalación de ésta: se
detallan los pasos para instalar componentes en la motherboard y después
instalar la motherboard en el chasis de la computadora.
Instalación
de una CPU y ensamblado de un disipador de calor o ventilador: se pueden instalar en la motherboard antes de
colocarla en el chasis de la computadora.
La CPU y la motherboard son
sensibles a las descargas electrostáticas. Al manipular una CPU y una
motherboard, asegúrese de colocarlas sobre una alfombrilla antiestática con descarga
a tierra. Al trabajar con estos componentes, debe usar una pulsera
antiestática.
La CPU se sujeta al socket de la motherboard con un dispositivo de
sujeción. En la actualidad, los sockets de la CPU tienen una fuerza de
inserción cero. Debe familiarizarse con el dispositivo de sujeción antes de
instalar una CPU en el socket de la motherboard.
Cuando instale una CPU usada, limpie la CPU y la base del
disipador de calor con alcohol isopropílico. De esta forma, eliminará todos los
restos del compuesto térmico anterior. Una vez que las superficies estén listas
para la aplicación de una nueva capa de compuesto térmico, siga las
instrucciones del fabricante sobre la aplicación del compuesto térmico.
Ensamblaje
del disipador de calor o ventilador: Éste es un dispositivo refrigerante que consta de dos partes. El
disipador de calor remueve el calor
de la CPU. El ventilador mueve el calor del disipador de calor hacia el exterior. Generalmente, el ensamblaje del disipador
de calor o ventilador tiene un
conector de alimentación de 3 pines.
Siga estas instrucciones para instalar de la CPU y ensamblar el
disipador de calor o ventilador:
1. Alinee la CPU de modo que el indicador de la Conexión 1
coincida con el Pin 1 del socket de la CPU. De esta forma, garantizará que las
muescas de orientación de la CPU estén alineadas con las flechas de orientación
del socket de la CPU.
2. Conecte suavemente la CPU en el socket.
3. Cierre la placa de carga de la CPU y fíjela. Para ello, cierre
la palanca de carga y muévala por debajo de la pestaña de retención de la
palanca.
4. Aplique una pequeña cantidad de compuesto térmico a la CPU y
distribúyalo de forma pareja. Siga las instrucciones de aplicación del
fabricante.
5. Alinee los dispositivos de retención del ensamblado del
disipador de calor o ventilador con los orificios de la motherboard.
6. Coloque el ensamblaje del disipador de calor o ventilador en el
socket de la CPU. Tenga cuidado para no apretar los cables del ventilador de la
CPU.
7. Ajuste los dispositivos de retención del ensamblaje del
disipador de calor o ventilador para mantenerlo en su lugar.
8. Conecte el cable de alimentación del ensamblaje del disipador
de calor o ventilador a la motherboard.
Instalación
de memoria RAM: Para instalar la memoria RAM, siga estos pasos:
1. Alinee las muescas del módulo de memoria RAM con las flechas de
la ranura y presione la memoria RAM hasta que las pestañas laterales estén en
su lugar.
2. Asegúrese de que las pestañas laterales traben en el módulo
RAM. Haga una inspección visual para determinar la existencia de contactos
expuestos.
Repita estos pasos si hay módulos RAM adicionales.
Instalación
de la motherboard: La motherboard ahora está lista para ser
instalada en el chasis de la computadora. Para montar la motherboard y evitar
que entre en contacto con las piezas metálicas del chasis, se utilizan soportes
de plástico o metal. Solamente se deben colocar los soportes que coincidan con
los orificios de la motherboard.
Para instalar la motherboard, siga estos pasos:
1. Instale los soportes en el chasis de la computadora.
2. Alinee los conectores de E/S de la parte trasera de la
motherboard con las aberturas de la parte trasera del chasis.
3. Alinee los orificios para tornillos de la motherboard con los
soportes.
4. Coloque todos los tornillos de la motherboard.
5. Ajuste todos los tornillos de la motherboard
Instalación
de unidades internas: Las unidades que se instalan en los
compartimientos internos se denominan unidades internas. Una unidad de disco duro (HDD, hard disk drive)
Para instalar una HDD, siga estos pasos:
* Coloque la HDD de modo que quede alineada con el compartimiento
de la unidad de 3,5 in.
* Inserte la HDD en el compartimiento de la unidad de modo que los
orificios para tornillos de la unidad coincidan con los del chasis.
* Asegure la HDD en el chasis con los tornillos adecuados.
Instalación
de unidades en compartimientos externos: Las unidades, como las unidades
ópticas y las unidades de disquete, se instalan en los compartimientos de unidades a los que se puede acceder desde la
parte delantera de la carcasa.
Instalación de la unidad óptica siga estos pasos:
1. Coloque la unidad óptica de modo que quede alineada con el
compartimiento de la unidad de 5,25 in.
2. Inserte la unidad óptica en el compartimiento de la unidad de
modo que los orificios para tornillos de la unidad óptica coincidan con los del
chasis.
3. Asegure la unidad óptica en el chasis con los tornillos
adecuados.
Instalación de la unidad de disquete siga estos pasos:
* Coloque la FDD de modo que quede alineada con el compartimiento
de la unidad de 3,5 in.
* Inserte la FDD en el compartimiento de la unidad de modo que los
orificios para tornillos de la FDD coincidan con los del chasis.
* Asegure la FDD en el chasis con los tornillos adecuados.
Instalación
de tarjetas adaptadoras: Las tarjetas adaptadoras se instalan para
agregar funcionalidad a una computadora.
Además, deben ser compatibles con la ranura de expansión.
A) Instalación de la NIC: La NIC permite que la computadora se conecte
a una red. Utiliza ranuras de expansión PCI y PCIe en la motherboard.
Para instalar la NIC, siga estos pasos:
1. Alinee la NIC con la ranura de expansión correspondiente de la
motherboard.
2. Presione suavemente la NIC hasta que la tarjeta quede colocada
correctamente.
3. Asegure la consola de montaje de la NIC para PC en el chasis
con el tornillo adecuado.
B) Instalación de la NIC inalámbrica: La NIC inalámbrica permite
que la computadora se conecte a una red inalámbrica. Utiliza ranuras de
expansión PCI y PCIe en la motherboard.
Para instalar la NIC inalámbrica, siga estos pasos:
1. Alinee la NIC inalámbrica con la ranura de expansión
correspondiente de la motherboard.
2. Presione suavemente la NIC inalámbrica hasta que la tarjeta
quede colocada correctamente.
3. Asegure la consola de montaje de la NIC inalámbrica para PC en
el chasis con el tornillo adecuado.
C) Instalación de la tarjeta adaptadora de vídeo: Una tarjeta
adaptadora de vídeo es la interfaz entre una computadora y un monitor. Una
tarjeta adaptadora de vídeo actualizada proporciona una mayor resolución de
gráficos para juegos y programas de presentación. Las tarjetas adaptadoras de
vídeo utilizan ranuras de expansión PCI, AGP y PCIe en la motherboard.
Para instalar la tarjeta adaptadora de vídeo, siga estos pasos:
1. Alinee la tarjeta adaptadora de vídeo con la ranura de
expansión correspondiente de la motherboard.
2. Presione suavemente la tarjeta adaptadora de vídeo hasta que la
tarjeta quede colocada correctamente.
3. Asegure la consola de montaje para PC de la tarjeta adaptadora
de vídeo en el chasis con el tornillo adecuado.
Conexión
de todos los cables internos: Los cables de alimentación se utilizan
para distribuir electricidad de la fuente de energía a la motherboard y otros componentes. Los cables de datos
transmiten datos entre la motherboard
y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros. Los cables adicionales conectan los botones y las
luces de los enlaces de la parte delantera de la carcasa de la computadora con la motherboard.
A) Para instalar la conexión de los cables de alimentación en la
tarjeta madre siga estos pasos:
1. Alinee el conector de alimentación ATX de 20 pines con el
socket de la motherboard.
2. Presione suavemente el conector hasta que el clip esté en su
lugar.
3. Alinee el conector de alimentación AUX de 4 pines con el socket
de la motherboard.
4. Presione suavemente el conector hasta que el clip esté en su
lugar.
Conectores
de alimentación SATA
Se utilizan para conectarse
a discos duros, unidades ópticas o cualquier dispositivo que tenga un socket de
alimentación
Conectores
de alimentación Molex.
Los discos duros y las unidades ópticas que no tienen socket de
alimentación SATA utilizan conector de alimentación Molex.
Conectores
de alimentación Berg
Los conectores de alimentación Berg de 4 pines suministran
electricidad a la unidad de disquete.
Para instalar el conector de alimentación, siga estos pasos:
1. Conecte el conector de alimentación SATA a la HDD.
2. Conecte el conector de alimentación Molex a la unidad óptica.
3. Conecte el conector de alimentación Berg de 4 pines a la FDD.
4. Conecte el conector de alimentación para ventiladores de 3
pines en el cabezal del ventilador correspondiente de la motherboard, según las
instrucciones del manual de la motherboard.
5. Conecte los cables adicionales del chasis a los conectores correspondientes,
según las instrucciones del manual de la motherboard.
Conexión
de los cables de datos: Las unidades se conectan a la motherboard por
medio de los cables de datos. La unidad que se conecta determina el tipo de
cable de datos que se debe utilizar. Los tipos de cables de datos son PATA,
SATA y de unidad de disquete.
Cables de
datos PATA: A menudo, el cable PATA se denomina cable plano debido a que es
ancho y plano. Además, el cable PATA
puede tener 40 u 80 conductores. Generalmente, un cable PATA tiene tres conectores de 40 pines. En el extremo del cable,
hay un conector que se conecta a la
motherboard. Los otros dos conectores se conectan a las unidades. Si se instalan varios discos duros, la
unidad principal se conectará al conector del extremo del cable. La unidad secundaria se conectará al conector intermedio.
Cables de
datos SATA: El cable de datos SATA cuenta con un conector de 7 pines. Un
extremo del cable se conecta a la
motherboard. El otro extremo se conecta a cualquier unidad que cuente con un conector de datos SATA.
Cables de
datos de unidad de disquete: El cable de datos de unidad de disquete cuenta
con un conector de 34 pines. Al igual que
el cable de datos PATA, el cable de datos de la unidad de disquete tiene un revestimiento que indica la ubicación
del pin 1. Un cable de unidad de disquete
generalmente cuenta con tres conectores de 34 pines. En el extremo del
cable, hay un conector que se
conecta a la motherboard. Los otros dos conectores se conectan a las unidades. Si se instalan varias
unidades de disquete, la unidad A: se conectará al conector del extremo. La unidad B se conectará al conector
intermedio.
Para instalar el cable de datos, siga estos pasos:
1) Conecte el
extremo de la motherboard del cable PATA al socket de la motherboard.
2) Conecte el
conector del extremo más alejado del cable PATA a la unidad óptica.
3) Conecte un
extremo del cable SATA al socket de la motherboard.
4) Conecte el
otro extremo del cable SATA a la HDD.
5) Conecte el
extremo de la motherboard del cable de la FDD al socket de la motherboard
6) Conecte el conector
del extremo más alejado del cable de la FDD a la unidad de disquete.
Recolocación
de las tapas laterales y conexión de cables externos a la computadora: Una vez
que se hayan instalado todos los componentes internos se deben volver a colocar
las tapas laterales de la carcasa de la computadora. El paso siguiente es
conectar todos los cables de los periféricos de la computadora y el cable de
alimentación.
La mayoría de las carcasas de computadora cuentan con dos paneles
laterales, es decir, uno de cada lado. Algunos tienen una cubierta en sus tres
lados (superior y laterales) que se desliza por el armazón del chasis. Una vez
colocada la cubierta, tenga la precaución de asegurarla con todos los tornillos.
Algunas carcasas tienen tornillos que se insertan con un destornillador. Otras
tienen tornillos de ajuste manual que se pueden ajustar a mano.
Conexión
de los cables externos a la computadora:
Después de volver a colocar los paneles de la carcasa del chasis,
conecte los cables en la parte trasera de la computadora. Éstas son algunas de
las conexiones de cables externos más frecuentes:
* Monitor
* Teclado
* Mouse
* USB
* Ethernet
* Energía
Al conectar los cables, asegúrese de que estén conectados en el
lugar correcto de la computadora.
Para instalar cables externos, siga estos pasos:
1. Conecte el
cable del monitor al puerto de vídeo.
2. Asegure el
cable ajustando los tornillos en el conector.
3. Conecte el
cable del teclado al puerto de teclado PS/2.
4. Conecte el
cable del mouse al puerto de mouse PS/2.
5. Conecte el
cable USB al puerto USB.
6. Conecte el
cable de red al puerto de red.
7. Conecte la
antena inalámbrica al conector de antena.
8. Conecte el
cable de alimentación a la fuente de energía.
Inicio de
la computadora por primera vez: Cuando se inicia la computadora, el
sistema básico de entrada y salida (BIOS) verifica todos los componentes internos. Esta verificación se denomina auto
diagnóstico al encender (POST, power
on-self test).
La POST: verifica
que todo el hardware de la computadora funcione correctamente. Si algún
dispositivo no funciona bien, un código de error o de bip alerta al técnico o
al usuario de la existencia del problema. Generalmente, un solo bip indica que
la computadora funciona correctamente.
El BIOS: contiene
un programa para la configuración de dispositivos de hardware. Los datos de
configuración se guardan en un chip de memoria especial denominado semiconductor
de óxido metálico complementario (CMOS, complementary metal-oxide semiconductor).
El mantenimiento del CMOS es realizado por la batería de la computadora. Si la
batería se agota, se perderán todos los datos de configuración del BIOS. En
caso de que esto ocurra, reemplace la batería y vuelva a realizar la
configuración del BIOS. Para ingresar al programa de configuración del BIOS, se
debe presionar la tecla o la secuencia de teclas correctas durante la POST. En
la mayoría de las computadoras, se utiliza la tecla SUPR. Es posible que su
computadora utilice otra tecla u otra combinación de teclas.
A continuación, se detallan algunas de las opciones más frecuentes
en el menú de configuración de BIOS:
* Principal: fecha y hora del sistema, tipo de HDD, etc.
* Avanzada: configuraciones del puerto infrarrojo y del puerto
paralelo, etc.
* Seguridad: configuraciones de contraseñas para configurar la
utilidad.
* Otras: alarma de batería baja, bip del sistema, etc.
* Inicio: secuencia de inicio de los dispositivos de la
computadora.
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